Super Mario Run für Android verfügbar

Super Mario Run ist ab heute für Android im Google Play Store erhältlich: Bereits über 80 Millionen iOS Nutzer schickten den ikonischen Installateur durch die bunten Jump & Run-Welten, nun treten auch Android User gegen Bowser & Co an.

Super Mario Run ist die erste tatsächliche Nintendo Auskoppelung des populären Helden für das Smartphone: Bisher erfreuten sich nur Apple User am Spieleklassiker, ab heute (23.März 2017) tauchen auch Android Anwender in die bekannten Welten ein. Das mobile Game erinnert stark an die 2D-Varianten aus den 1980/90er Jahren: Mario läuft selbstständig durch die Levels und springt durch Antippen des Bildschirms über Hindernisse, die Smartphone-Bedienung erfolgt einhändig.

Mit der Android Version wird auch zeitgleich das große Update auf Version 2.0.0 ausgespielt, die neue Charakter, Gebäude, Kurse und eine zusätzliche kostenlose Welt 1-4 beinhaltet (durch Absolvierung von „Bowsers Prüfung“ werden Welten freigeschaltet, die bisher kostenpflichtig waren). Wie bereits bei iOS sind der Play Store-Download und die Grund-Levels gratis: Wer jedoch den vollen Umfang von Super Marion Run nutzen will, muss dafür In-App € 9,99 bezahlen. Ähnlich der Apple-Version besteht auch auf der Google Plattform ein Online-Zwang um in die Rolle von Mario, Luigi, Yoshi oder Toad zu schlüpfen.

Wer von euch hat Super Mario Run schon getestet? Kommt das altbekannte Nintendo-Feeling auf? Ich bin auf eure Kommentare gespannt!

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  1. Martin

    Hi, @Felix

    Ab Level neun wird es schwieriger, und dadurch per Touchscreen auch schwerer zu Steuern.
    Man erwischt da nicht mehr zielsicher die Figur um die gewollte Aktion umzusetzen.

    Da ist in der Tat Geduld gefragt, oder es kommt beim Nächsten Update eine Bessere Bedienbarkeit.

    Sonst eine Lustige Abwechslung und Zeitvertreib, da auch zwischen Spieloptionen inkludiert wurden (Wettrennen u.s.w.).

    lg. Martin (Rasputin56)

    • Felix Stoisser

      Hi Martin,
      alles klar. Hört sich kniffelig an. Bin in letzter Zeit nicht mehr so oft dazu gekommen. Deine Beschreibung macht aber wieder Lust darauf. Wünsch dir einen schönen Dienstag, 🙂
      Felix

  2. Martin

    Hi @Felix

    Nachtrag: Habe Mario Ran jetzt etwas länger Gespielt, und bin jetzt bei Level 9 gelandet.

    Ab da wird dies per Touchscreen etwas schwieriger zu spielen, und man braucht da sehr viel Geduld um weiter zu kommen.
    Aber sonnst läuft dieses sehr Rund und gut Umgesetzt. 🙂

    lg. Martin (Rasputin56)

    • Felix Stoisser

      Hi Martin,
      das hört sich spaßig an! 🙂 Warum wird es ab Level 9 komplizierter? Wird nur der Schwierigkeitslevel härter oder ändert sich auch was von der Bedienung?
      LG,
      Felix

  3. Martin

    Hi @Felix

    Habe mal den „Super Mario“ auf dem iPhone 7, und jetzt auch auf dem Galaxy S7 geladen!. 🙂

    Nach kurzem „einspielen“ muss ich fast gestehen, da kommt in der Tat etwas Nintendo Feeling auf.
    Für das das es per Touchscreen gesteuert wird, ist es doch sehr angenehm zu Spielen.

    Allerdings ist es ratsam das Spiel danach auf die „SD-Karte“ (falls vorhanden) zu verschieben, da sehr schnell einiges an MB zusammen kommt, und der Interne Speicher schnell an seine Kapazitätsgrenze stoßen kann.
    Zu bemerken am iPhone mit mageren 32gb, das ja auch noch anderes in die 32gb unter zu bringen hat wodurch gerade mal noch um die 25gb frei verfügbar sind für eigenes.

    Alles im allen eine sehr gute Umsetzung für Mobile, und der Preis von €9,90,- ist auch Okey für das Gesamt Paket.
    Da braucht man nicht immer nachlegen!. 🙂
    (Meine Einschätzung zu dem Spiel)

    lg. Martin (Rasputin56)

    • Felix Stoisser

      Hallo Martin,
      danke für deinen Erfahrungsbericht! Hast du einen großen Unterschied nach dem Update bemerkt? Hat sich vom Feeling etwas verändert bzw. geht dir etwas ab, dass du noch gerne dabei hättest (Stichwort: kommende Updates)?
      LG & ein angenehmes Wochenende,
      Felix

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